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Finition

Contre-attaque en 3 contre 2

Attaquer vite en supériorité numérique

1234G123DDDemi-terrain, départ à 40 m du but
Modifier sur l'ardoise — passer Pro

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Légende des symboles

ButGardienJoueur équipe AJoueur équipe BBallonPasseCourse sans ballonTir / frappe

Lecture du schéma

  1. ›1 · Départ lancé à trois : première passe pour éliminer un défenseur
  2. ›2 · Appel extérieur du troisième attaquant dans l'espace libre
  3. ›3 · Décalage vers le côté déserté
  4. ›4 · Frappe en moins de 8 secondes

Déroulé

Trois attaquants lancés face à deux défenseurs et un gardien. Objectif : marquer en moins de 8 secondes.

Dispositif

Demi-terrain, départ à 40 m du but.