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U17-Senior · 85 min · 4 ateliers

Séance Seniors : bloc équipe

Coulisser ensemble et repartir vite

Objectifs

  • •Garder les distances entre les lignes
  • •Coulisser côté ballon
  • •Contre-attaquer après récupération

Déroulé de la séance

123ABRRGrille de 20 x 20 m, 4 appuis fixes

Atelier 1

Échauffement passes en grille

Échauffement · 10 min · 8 à 16

Réveiller la passe et le contrôle en mouvement

CoupelleJoueur équipe AJoueur équipe BBallonPasseCourse sans ballon
  1. ›1 · Passe au sol dans un appui fixe (R) posté sur un côté
  2. ›2 · Le passeur se déplace immédiatement vers une autre zone
  3. ›3 · L'appui rend le ballon dans la nouvelle zone, contrôle en mouvement
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123GDDDDAAAADemi-terrain

Atelier 2

Coulissement de la ligne à 4

Défense · 18 min · 4 défenseurs + 4 à 6 attaquants

Défendre en ligne et coulisser ensemble

ButGardienJoueur équipe BJoueur équipe ABallonPasseCourse sans ballon
  1. ›1 · Circulation du ballon sur la largeur, entre les plots
  2. ›2 · La ligne coulisse côté ballon
  3. ›3 · Le défenseur côté ballon presse, les autres couvrent
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123AAAAABBBBBJJTerrain de 30 x 30 m

Atelier 3

5 contre 5 avec deux jokers

Possession · 20 min · 12

Conserver en supériorité numérique 7 contre 5

Joueur équipe AJoueur équipe BCoachBallonPasse
  1. ›1 · Conservation à 5 + 2 jokers, terrain délimité par des plots
  2. ›2 · Le joker libre reçoit
  3. ›3 · Dix passes = un point
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1234A1A2B1B2C1C2D1D2Deux terrains de 30 x 25 m avec buts

Atelier 4

4 contre 4 transition continue

Jeu réduit · 20 min · 16

Basculer sans temps mort entre attaque et défense

ButJoueur équipe AJoueur équipe BBallonPasseTir / frappe
  1. ›1 · Quatre contre quatre sur le premier terrain
  2. ›2 · L'action se termine par une frappe ou une sortie de ballon
  3. ›3 · Ballon neuf immédiat vers le second terrain, nouvelle équipe lancée
  4. ›4 · L'attaque enchaîne dans l'autre sens, sans temps mort
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Conseil d'organisation

Arrêtez le jeu sur les premiers décalages pour montrer les bonnes distances.