← Retour aux séances types
U9-U11 · 60 min · 4 ateliers

Séance jeunes plaisir

Beaucoup de ballon et de duels

Objectifs

  • •Un maximum de touches de balle
  • •Oser dribbler
  • •Terminer par un jeu

Déroulé de la séance

12341234Zone de 20 x 20 m, losange de passes de 15 m

Atelier 1

Éveil passes en marchant

Échauffement · 10 min · 8 à 16

Premier contact avec le ballon en douceur

Joueur équipe ABallonCoupellePasseCourse sans ballon
  1. ›1 · Passe puis appel-contre-appel du receveur
  2. ›2 · Remise en une touche vers le joueur suivant
  3. ›3 · Changement d'aile pour finir le losange
  4. ›4 · Chaque joueur suit sa passe et prend la station suivante
Voir la fiche complète →
123ADCouloir de 20 x 12 m, 2 portes de 2 m

Atelier 2

Dribble face au défenseur

Technique · 15 min · 8 à 14

Oser éliminer en un contre un

CoupelleJoueur équipe AJoueur équipe BBallonConduite de balleCourse sans ballon
  1. ›1 · Conduite face au défenseur qui recule
  2. ›2 · Le défenseur se déplace pour fermer un côté
  3. ›3 · Changement de direction et sortie par la porte opposée
Voir la fiche complète →
123123CZone de 10 x 10 m, ateliers de 5 m, 1 ballon par joueur

Atelier 3

Ateliers jonglage et surfaces

Technique · 12 min · Groupe entier

Aisance technique et coordination

Joueur équipe ABallonCerceauCoachCoupelleCourse sans ballonConduite de balle
  1. ›1 · Série de jonglages sur place : pied fort, pied faible, cuisse, tête
  2. ›2 · Déplacement en conduite jusqu'au cerceau, reprise de jonglage
  3. ›3 · Le coach annonce la surface imposée à chaque passage
Voir la fiche complète →
123AAABBBTerrain de 30 x 25 m, 4 contre 4 + mini-buts

Atelier 4

4 contre 4 à quatre mini-buts

Jeu réduit · 18 min · 8 à 12

Changer d'orientation et lever la tête

Mini-butJoueur équipe AJoueur équipe BBallonPasseCourse sans ballonTir / frappe
  1. ›1 · Sortie de pressing par le côté opposé au ballon
  2. ›2 · Un joueur vient toujours soutenir le porteur à moins de 8 m
  3. ›3 · But validé uniquement dans le mini-but le plus éloigné du dernier arrêt de jeu
Voir la fiche complète →

Conseil d'organisation

Séquences de 10 minutes maximum, consignes courtes et un défi final par équipe.