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Jeu réduitU9-U11
Le match des capitaines tournants
Coopérer pour associer tous les partenaires à la progression du ballon
- Durée
- 18 min
- Niveau
- U9-U11
- Effectif
- 6
- Intensité
- Moyenne
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Lecture du schéma
- ›1 · Exemple : trouver le capitaine pour activer le bonus
- ›2 · Un partenaire propose un appel pour écarter la défense
- ›3 · Le capitaine avance en conduite si l'espace est libre
- ›4 · Un but après réception du capitaine rapporte deux points
Légende des symboles
Joueur équipe AJoueur équipe BBallonMini-butCoupellePasseCourse sans ballonConduite de balleTir / frappe
Déroulé
Deux équipes de trois disputent un match vers deux mini-buts. Dans chaque équipe, un capitaine est désigné pour une manche de trois minutes. Une réussite vaut un point, ou deux si le capitaine a reçu une passe pendant la possession avant le tir. Le jeu reste libre : conduite, passes et appels sont encouragés. Changer de capitaine à chaque manche afin que chacun occupe ce rôle. Jouer quatre manches avec une minute de récupération entre elles et un court bilan final.
Points de coaching
- •S'écarter pour proposer plusieurs solutions au porteur
- •Ne pas forcer la passe au capitaine lorsqu'il est marqué
- •À la perte du ballon, se replacer entre le ballon et sa cible
Variantes
- 1Accorder le bonus uniquement lorsque les trois partenaires ont touché le ballon
- 2Agrandir le terrain à 28 x 20 m pour laisser davantage de temps aux porteurs